Post by Comrade on Jun 29, 2016 18:03:14 GMT
Disclaimer
Это официальный пост, который полностью отображает мое виденье игры. Эти правила есть основополагающими правилами игры, они есть принципами, которые лежат в основе всего проекта. Если вы согласны с ними, то пожалуйста следуйте им, ежели нет, то я отнесусь с пониманием, но тогда не стоит принимать участие в проекте.
Я уже встретился с фразами «ты не можешь указывать игрокам куда им тратить очки статов, и какой им брать класс из СТАНДАРТНОЙ пхб, это не нормально, это ебанизм», «Я не буду играть в твою днд, если будет вот такое. Лучше я заранее не буду тратить время и силы», «Ты просто не хочешь вписывать. Все можно вписать», «это демский произвол», «что за хуевые статы», «Во-первых, не надо за меня придумывать всё» и «Если это "Комрад играет в куклы чужими персонажами" то сразу нет». Так вот я хочу разъяснить официальную политику пока еще все не началось.
Статы: я набрасываю статы сам и даю вам, я их не корректирую, хотя если уж все очень плохо, то перебрасываю, так, например, два раза я перебрасывал, когда одному из персонажей выпала стата 4, а другому 3. Я так же перебрасывал, когда у одного игрока были крайне низкие статы в целом, к примеру 8 11 10 12 13 10. Я считаю для отыгрыша высокие статы не нужны, как и для интересной игры, но я не давал вам полных рахитов которые были бы не играбельные.
Броски Кубика – изначально я предлагал какой-то онлайн бросатор кубиков, но поговорив об этом в скайпе, я так понял, что мы сошлись что бросаю кубики за вас сам. А это значит, что не должно быть криков – почему я не попал 5 раз подряд; у меня очень высокий скил и я бы точно пробросил если бы бросал сам; мой имолейт - импрувед и шанс его резиста КРАЙНЕ МАЛА. Если я бросаю кубики, значит вы согласны с любым исходом моих бросков. Никаких – перебрось, я не согласен, ты рахитично кидаешь кубики итд.
Правила ДНД – кто-то предложил вообще словеску, но мы решили, что мы играем по 5той редакции, но правила 5той редакции не есть уголовным кодексом который я должен следовать. Я вправе менять, отменять, дополнять и изменять механики и правила. Но я понимаю, что если я буду делать, что хочу - это будет портить удовольствие от игры. Потому прошу заранее задавать вопросы по тем или иным аспектам. Я постараюсь объявлять глобальные изменения заранее. Но прошу понять, что я не смогу огласить все и сразу, некоторые изменения могу получится по ходу игры, так что не надо бугуртить. Я также открыт к обсуждению самих изменений, но это не значит, что крики «я так хочу» или «ты не имеешь права» приведут к какому-то консенсусу по возникшему изменению. Те же люди, которые будут предлагать альтернативные варианты и думать, как бы сделать так, что бы изменение не разрушило удовольствие от игры – будут всегда услышаны. Но я хочу повторить снова - Я вправе менять, отменять, дополнять и изменять механики и правила.
Лор – поскольку мир имеет свой лор – я не могу от него просто по приколу отступать. Я не хочу и не буду рушить целостность мира просто потому, что так кто-то захотел из партии. Так, например, дроу в мире нету – и не будет (самый элементарный пример). Но в мире есть нигонци, общество которых очень напоминает дроу. Это значит, что при особом желании можно найти замену желаемому элементу, не нужно драмы. Но поскольку официально мир хировсов 3 взорвался к хуям после ивента с клинком льда и клинком Армагеддона, нынешняя реальность пишется мной и будет постепенно добавляться в раздел лора. А это значит, что я решаю, что произошло и происходит в мире глобально. Я не хочу видеть вайна по поводу элементов лора, если я говорю, что у эльфов выросло еще 5 рук и они стали буддистами-наркоманами значит стали (нет у них не выросло). Но я всегда открыт и безумно рад любым интересным предложениям по развитию мира в целом, как и локальных королевств, рас, тайных сообществ, науки, магии итд.
Квента – наличие квенты есть пре-реквизитом участия персонажа в игре. Вы можете написать конечно гавно-квенту в три предложение или большую но в стиле сочинение школьника как я провел лето – это ваше право. Но учтите, что какая квента - такое и отношение будет к персонажу. Персонажи с интересными, продуманными, логичными квентами будут иметь более интересную жизнь в мире, а значит вы получите больше удовольствия от игры. Я так же в праве указывать игрокам какие изменение в квенте должны быть. Не все квенты принимаются. Предыстория персонажа должна органически вписывать персонажа в мир и в предстоящее приключение. Если квента не соответствует реалиям мира, логики или сюжету приключения, то такой персонаж не сможет органически вписаться в приключение – такие квенты и персонажи допускаться не будут. В таком случае я буду давать развернутое объяснение что можно, а что нельзя и что надо исправить, и как я вижу исправления.
Отыгрыш – прошу принять во внимание, что я буду ОЧЕНЬ серьезно относится к отыгрышу персонажа. Это значит не только элаймент, но также всеобщее поведение персонажа как глобально, так и локально. Не забывайте, что персонажам надо есть, спать и срать, они так же могут заболеть от плохой погоды. Не надо давать подробности как вы посрали – но я буду считать хорошим тоном если варвар Хервен после паба пойдет помочится на стену паба, а эльфийка люси иногда будет убегать в лес на 5 минут по свои делам. Не забывайте, что заблудится в пустыне - может закончится плачевно для всех, я буду вводить элементы выживание, но не анально. Важно, также, помнить, что в основном разделе игры, вы пишете от первого лица. Ваш персонаж имеет только те знание которые имеет он, а не те, которые имеете вы – прошу это тоже учесть. (но вы можете обсуждать все, что происходит в мире и в вашей партии в разделе «таверна гниющий пони») А вообще, я хочу увидеть красивую стори, которую можно будет потом взять и скопировать на бумагу и продать как книгу, а не копировать как мемасы на дваче. Это не значит, что персонажи не могут немного «имбицилить» или подшучивать. Персонажи живые существа, а не роботы, но все должно быть в свое время и к месту. И да – никакого мачкинства, если я увижу мачкинство, то некоторые монстры в игре могут тоже стать мачкинами и лутить уже вас.
Смерть – смерть это нормальный, хоть и не самый приятный процесс. Я не буду спецом никого убивать, и если честно мы не в Равенлофте, так что я не буду устраивать охоту на персонажей. Но это не значит, что я буду подкручивать кубы, что бы вы не умерли. Это так же значит, что вы должны думать прежде что-то делать, поскольку это форумка – времени у вас предостаточно. На моей памяти большинство смертей приходят на глупость самих персонажей, а потом уже только на неудачные броски кубиков. Если вы наехали на влиятельную персону, то будьте готовы, что вполне может случится так, что у кого-то в еде окажется яд. Если вы решили в лоб полезть в башню в которой по слухам что-то живет злое, то будьте готовы, что там может быть призрак с имуном к физ повреждению. Если вы решили вылить святой воды на проклятый шаманский амулет – чист по приколу, может случится так, что оттуда вылезет темный дух, который может убить пол пати, а остальная половина спасется только потому, что у нее были серебренные монеты и знание лора, что тварь уязвима к серебру.
Лут и деньги – важная часть игры. Любой предмет только ценен, когда его не просто получить. Я до сих пор придержусь этой истинны. Это значит, что любой магический предмет будет найти не просто, тоесть, ворпальные мечи так просто не падают, селяне не носят с собой вилы нерула. Но! Магические вещи, свитки итд – будут. Вы не будете играть ржавыми кухонными вилками и броней с коры деревьев и листьев. Деньги и награды тоже будут, но не в таком количестве как в пхб. Экономические реалии этого мира отличаются от предложенных в пхб, но я готов заверить, что не кардинально. Надо также сказать, что торговцам далеко не всегда нужны ваши товары, и далеко не всегда вы получите справедливую цену. У торговцев не всегда есть то, что вы хотите, и есть лимитированный пул денег. Не ожидайте что торговец в магазине вам достанет из-под пола 4 мешка набитых золотом за ваш мего-олмаз смерти. Но можете ожидать, что он может выслать по вашему следу людей, которые попросят вас отдать алмаз просто так. Как я и сказал – не все можно купить, например, в пыхе цена слона 40, а цена лошади под 200. Не ожидайте того, что по приходу в город вы можете себе купить 10 слонов на 400 монет. Нет, слонов в каждом городе не водится и, нет, они не обязательно будут стоить 40. В данном мире слон может стоить 4.000 золотых, не смотря на пыховские 40. За тот же железный меч в Дарк Сане за вами может выехать вся гильдия ассасинов.
КОНКЛУЖЕН
Если вы хотите играть - вы согласны со всем написанным. Вы не будете устраивать бугурты, вайны, крики и обиды если что-то не так как вам бы хотелось. Вы или соглашаетесь потому что так и должно быть, или можете попробовать предложить альтернативу. В любом случае последнее слово остается за мной. Я заинтересован в интересной игре, я трачу свое время на продумку разных моментов, перевод текстов и интересные квесты. Вы тратите свое время на игру. Все заинтересованные в хорошем времяпровождении. Но если вас не устраивает все выше написанное, то подумайте стоит ли вам начинать.
Это официальный пост, который полностью отображает мое виденье игры. Эти правила есть основополагающими правилами игры, они есть принципами, которые лежат в основе всего проекта. Если вы согласны с ними, то пожалуйста следуйте им, ежели нет, то я отнесусь с пониманием, но тогда не стоит принимать участие в проекте.
Я уже встретился с фразами «ты не можешь указывать игрокам куда им тратить очки статов, и какой им брать класс из СТАНДАРТНОЙ пхб, это не нормально, это ебанизм», «Я не буду играть в твою днд, если будет вот такое. Лучше я заранее не буду тратить время и силы», «Ты просто не хочешь вписывать. Все можно вписать», «это демский произвол», «что за хуевые статы», «Во-первых, не надо за меня придумывать всё» и «Если это "Комрад играет в куклы чужими персонажами" то сразу нет». Так вот я хочу разъяснить официальную политику пока еще все не началось.
Статы: я набрасываю статы сам и даю вам, я их не корректирую, хотя если уж все очень плохо, то перебрасываю, так, например, два раза я перебрасывал, когда одному из персонажей выпала стата 4, а другому 3. Я так же перебрасывал, когда у одного игрока были крайне низкие статы в целом, к примеру 8 11 10 12 13 10. Я считаю для отыгрыша высокие статы не нужны, как и для интересной игры, но я не давал вам полных рахитов которые были бы не играбельные.
Броски Кубика – изначально я предлагал какой-то онлайн бросатор кубиков, но поговорив об этом в скайпе, я так понял, что мы сошлись что бросаю кубики за вас сам. А это значит, что не должно быть криков – почему я не попал 5 раз подряд; у меня очень высокий скил и я бы точно пробросил если бы бросал сам; мой имолейт - импрувед и шанс его резиста КРАЙНЕ МАЛА. Если я бросаю кубики, значит вы согласны с любым исходом моих бросков. Никаких – перебрось, я не согласен, ты рахитично кидаешь кубики итд.
Правила ДНД – кто-то предложил вообще словеску, но мы решили, что мы играем по 5той редакции, но правила 5той редакции не есть уголовным кодексом который я должен следовать. Я вправе менять, отменять, дополнять и изменять механики и правила. Но я понимаю, что если я буду делать, что хочу - это будет портить удовольствие от игры. Потому прошу заранее задавать вопросы по тем или иным аспектам. Я постараюсь объявлять глобальные изменения заранее. Но прошу понять, что я не смогу огласить все и сразу, некоторые изменения могу получится по ходу игры, так что не надо бугуртить. Я также открыт к обсуждению самих изменений, но это не значит, что крики «я так хочу» или «ты не имеешь права» приведут к какому-то консенсусу по возникшему изменению. Те же люди, которые будут предлагать альтернативные варианты и думать, как бы сделать так, что бы изменение не разрушило удовольствие от игры – будут всегда услышаны. Но я хочу повторить снова - Я вправе менять, отменять, дополнять и изменять механики и правила.
Лор – поскольку мир имеет свой лор – я не могу от него просто по приколу отступать. Я не хочу и не буду рушить целостность мира просто потому, что так кто-то захотел из партии. Так, например, дроу в мире нету – и не будет (самый элементарный пример). Но в мире есть нигонци, общество которых очень напоминает дроу. Это значит, что при особом желании можно найти замену желаемому элементу, не нужно драмы. Но поскольку официально мир хировсов 3 взорвался к хуям после ивента с клинком льда и клинком Армагеддона, нынешняя реальность пишется мной и будет постепенно добавляться в раздел лора. А это значит, что я решаю, что произошло и происходит в мире глобально. Я не хочу видеть вайна по поводу элементов лора, если я говорю, что у эльфов выросло еще 5 рук и они стали буддистами-наркоманами значит стали (нет у них не выросло). Но я всегда открыт и безумно рад любым интересным предложениям по развитию мира в целом, как и локальных королевств, рас, тайных сообществ, науки, магии итд.
Квента – наличие квенты есть пре-реквизитом участия персонажа в игре. Вы можете написать конечно гавно-квенту в три предложение или большую но в стиле сочинение школьника как я провел лето – это ваше право. Но учтите, что какая квента - такое и отношение будет к персонажу. Персонажи с интересными, продуманными, логичными квентами будут иметь более интересную жизнь в мире, а значит вы получите больше удовольствия от игры. Я так же в праве указывать игрокам какие изменение в квенте должны быть. Не все квенты принимаются. Предыстория персонажа должна органически вписывать персонажа в мир и в предстоящее приключение. Если квента не соответствует реалиям мира, логики или сюжету приключения, то такой персонаж не сможет органически вписаться в приключение – такие квенты и персонажи допускаться не будут. В таком случае я буду давать развернутое объяснение что можно, а что нельзя и что надо исправить, и как я вижу исправления.
Отыгрыш – прошу принять во внимание, что я буду ОЧЕНЬ серьезно относится к отыгрышу персонажа. Это значит не только элаймент, но также всеобщее поведение персонажа как глобально, так и локально. Не забывайте, что персонажам надо есть, спать и срать, они так же могут заболеть от плохой погоды. Не надо давать подробности как вы посрали – но я буду считать хорошим тоном если варвар Хервен после паба пойдет помочится на стену паба, а эльфийка люси иногда будет убегать в лес на 5 минут по свои делам. Не забывайте, что заблудится в пустыне - может закончится плачевно для всех, я буду вводить элементы выживание, но не анально. Важно, также, помнить, что в основном разделе игры, вы пишете от первого лица. Ваш персонаж имеет только те знание которые имеет он, а не те, которые имеете вы – прошу это тоже учесть. (но вы можете обсуждать все, что происходит в мире и в вашей партии в разделе «таверна гниющий пони») А вообще, я хочу увидеть красивую стори, которую можно будет потом взять и скопировать на бумагу и продать как книгу, а не копировать как мемасы на дваче. Это не значит, что персонажи не могут немного «имбицилить» или подшучивать. Персонажи живые существа, а не роботы, но все должно быть в свое время и к месту. И да – никакого мачкинства, если я увижу мачкинство, то некоторые монстры в игре могут тоже стать мачкинами и лутить уже вас.
Смерть – смерть это нормальный, хоть и не самый приятный процесс. Я не буду спецом никого убивать, и если честно мы не в Равенлофте, так что я не буду устраивать охоту на персонажей. Но это не значит, что я буду подкручивать кубы, что бы вы не умерли. Это так же значит, что вы должны думать прежде что-то делать, поскольку это форумка – времени у вас предостаточно. На моей памяти большинство смертей приходят на глупость самих персонажей, а потом уже только на неудачные броски кубиков. Если вы наехали на влиятельную персону, то будьте готовы, что вполне может случится так, что у кого-то в еде окажется яд. Если вы решили в лоб полезть в башню в которой по слухам что-то живет злое, то будьте готовы, что там может быть призрак с имуном к физ повреждению. Если вы решили вылить святой воды на проклятый шаманский амулет – чист по приколу, может случится так, что оттуда вылезет темный дух, который может убить пол пати, а остальная половина спасется только потому, что у нее были серебренные монеты и знание лора, что тварь уязвима к серебру.
Лут и деньги – важная часть игры. Любой предмет только ценен, когда его не просто получить. Я до сих пор придержусь этой истинны. Это значит, что любой магический предмет будет найти не просто, тоесть, ворпальные мечи так просто не падают, селяне не носят с собой вилы нерула. Но! Магические вещи, свитки итд – будут. Вы не будете играть ржавыми кухонными вилками и броней с коры деревьев и листьев. Деньги и награды тоже будут, но не в таком количестве как в пхб. Экономические реалии этого мира отличаются от предложенных в пхб, но я готов заверить, что не кардинально. Надо также сказать, что торговцам далеко не всегда нужны ваши товары, и далеко не всегда вы получите справедливую цену. У торговцев не всегда есть то, что вы хотите, и есть лимитированный пул денег. Не ожидайте что торговец в магазине вам достанет из-под пола 4 мешка набитых золотом за ваш мего-олмаз смерти. Но можете ожидать, что он может выслать по вашему следу людей, которые попросят вас отдать алмаз просто так. Как я и сказал – не все можно купить, например, в пыхе цена слона 40, а цена лошади под 200. Не ожидайте того, что по приходу в город вы можете себе купить 10 слонов на 400 монет. Нет, слонов в каждом городе не водится и, нет, они не обязательно будут стоить 40. В данном мире слон может стоить 4.000 золотых, не смотря на пыховские 40. За тот же железный меч в Дарк Сане за вами может выехать вся гильдия ассасинов.
КОНКЛУЖЕН
Если вы хотите играть - вы согласны со всем написанным. Вы не будете устраивать бугурты, вайны, крики и обиды если что-то не так как вам бы хотелось. Вы или соглашаетесь потому что так и должно быть, или можете попробовать предложить альтернативу. В любом случае последнее слово остается за мной. Я заинтересован в интересной игре, я трачу свое время на продумку разных моментов, перевод текстов и интересные квесты. Вы тратите свое время на игру. Все заинтересованные в хорошем времяпровождении. Но если вас не устраивает все выше написанное, то подумайте стоит ли вам начинать.